帝皇罗马游戏系统试玩心得分享

《帝皇:罗马》是一款角色扮演类的即时战略游戏,也是steam平台上线的一款由Paradox Development Studio开发、P社发现的 单机游戏 。那么在游戏中游戏系统怎么样,下面就由小编为大家带来帝皇罗马游戏系统试玩心得分享,一起来看看吧。

所有POP的产出=幸福度*产出修正,所以幸福度可能是游戏里最重要的属性。

幸福度最主要的来源之一是“文明度”,每块地都有独立的文明度。越文明,部落民就越不幸福;越文明,自由民、奴隶、公民就越幸福。

一个国家有文明程度上限,所有的地都会慢慢上升到这个文明上限,如果蛮族占了文明的地就会下降到蛮族的文明上限。文明国家占了蛮族的地就会慢慢提升蛮族地块的文明程度,这个基本就是游戏生产系统的全部了。

科技非常粗暴,由研究人员的素质、公民人口占总人口的数量、以及各种小修正主要决定,总研究产出也有一定影响。

一种粗暴的升科技方法是大量转化公民人+找一个属性高的研究者,科技AI是不太会攀的。罗马希腊阿三AI科技也比我玩苏格兰蛮子时慢,然后蛮族法律(类似群星的法律系统)主要buff部落民,文明国家主要buff公民自由民。

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